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13 résultats trouvés pour staff
par Aaron
le Lun 19 Juil - 9:52
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Everything I wanted / Aaron
19 Réponses
665 Vues
Everything I wanted / Aaron
@fol-oisel
Oooh oui je ne voulais pas émpiéter sur le lien avec Magnus ! Mais tes idées me vont parfaitement. Aaron est dut genre à garder en mémoire plus les détails que les situations globales donc il aurait pu remarquer des petites situations assez étranges (que ce soit Renaud qui ne vient jamais se soigner alors qu'il a des soucis de dos, Laura etc). Je me dis qu'on pourrait fairele "il a besoin que son corset soit recousu" en rp, pour ajouter de la tensssioooon. et tout et voir ensuite où ça nous dirige ? Clairement, Aaron pensera pas direct aux Runes, loin de là mais j'ai une autre idée vu ce que tu décris
par contre je ne sais pas comment faire fonctionner le # pour le #staff, le mien marche pas au dessus, i feel so nul
edit : ah bah si là ça a fonctionné. wtf
@fol-oisel
Oooh oui je ne voulais pas émpiéter sur le lien avec Magnus ! Mais tes idées me vont parfaitement. Aaron est dut genre à garder en mémoire plus les détails que les situations globales donc il aurait pu remarquer des petites situations assez étranges (que ce soit Renaud qui ne vient jamais se soigner alors qu'il a des soucis de dos, Laura etc). Je me dis qu'on pourrait fairele "il a besoin que son corset soit recousu" en rp, pour ajouter de la tensssioooon. et tout et voir ensuite où ça nous dirige ? Clairement, Aaron pensera pas direct aux Runes, loin de là mais j'ai une autre idée vu ce que tu décris
par contre je ne sais pas comment faire fonctionner le # pour le #staff, le mien marche pas au dessus, i feel so nul
edit : ah bah si là ça a fonctionné. wtf
par Mordante
le Sam 3 Juil - 12:20
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Elder, your time is come (Mordante)
16 Réponses
402 Vues
Elder, your time is come (Mordante)
@Avan
Indira + ton personnage Un choix tellement magnifique, j'adoreeee. L'histoire d'Avan est tellement triste. La mort de son fils a j'imagine, secoué beaucoup de monde au sein de la Compagnie. Si cela t'intéresse, je trouve que ça peut-être effectivement intéressant si Avan fréquentait de temps en temps Fernand à partir du moment où ils sont arrivés au sein de la Compagnie. Peut-être que Mordante & Avan ne se côtoyaient pas beaucoup (surtout si elle pouvait ressentir son pêle-mêle de jalousie qui ne l'aurait pas forcément mise à l'aise), mais elles se seraient effectivement rapprochées après la mort de son père. Fernand était sa seule famille et je crois que maintenant, Séphine commence à voir en la Compagnie comme une seconde famille bien qu'elle ait du mal à mettre des mots dessus. Avan à ce moment-là aurait apporté beaucoup de soutien à Mordante pour lui avoir permis de se confier à elle. Et si cela t'intéresse pour la suite, ça pourra être ultraaaa intéressant d'exploiter ses problèmes de vision plus tard et sa peur d'être rétrogradé. Je ne sais pas comment elle pourrait l'apprendre, mais elle sera sûrement inquiète chaque fois qu'elle partira en mission et lui demander de passer la voir à chaque fois avant de partir pour faire un "examen", qu'en penses-tu ? Après à voir comment cela pourra évoluer. Le bien individuel passe souvent au-dessus du bien commun pour Mordante, ce qui veut dire qu'elle s'inquiétera pour elle sans pour autant aller balancer son état de santé. (Quoi que... si ça peut mettre en danger les autres... à voiir ce que tu as envie d'exploiter ! )
@Montesquieu & @Violette
Mais ???? J'adoooooore ! "Les mauviettes de Violette" : je signe : Ma chère Violette, vous avez du travail car je crois qu'effectivement.... nos deux personnages sont complètement useless. Je ne vois pas quoi ajouter car j'adore la dynamique que tu as proposé ! Elle me convient et est, tout simplement parfaite ! J'ai déjà HÂTE de voir ce que ça va donner en rp !! Et pour le côté pro c'est tellement intéressant aussi (d'ailleurs, merci pour tes questions au staff concernant la médecine je voulais demander la même chose pour y voir plus clair trop bieeeeen!). On se fait un rp à trois quand vous voulez krkrkrkr.
@Nywoe fille du Forgeron
Tellement heureuse que l'idée te plaise ! Je suis trop contente !! Je rédige mes petits mots pour le lien dès que possible.
@Bradley Hiiii !
CETTE IDEE
Oui c'est tout à fait ça ! Elle est cultivée et continue autant que possible d'entretenir et enrichir ses connaissances en médecine plus particulièrement. De même pour la lecture et l'écriture, ils pourraient s'échanger des livres de temps en temps ? Sauf son côté séducteur/menteur/opportuniste, sous d'autres aspects Bradley lui rappellera son père. Surtout pour ce cocktail grincheux/protecteur et pour son intérêt et sa curiosité pour la médecine. Je pense que ça lui fera un bien fouuuu de pouvoir avoir des conversations intellectuelles et de pouvoir échanger sur sa profession/sa passion. Son père était son professeur/instructeur depuis si longtemps, ils parlaient pendant des heures et des heures sur cette passion commune. De pouvoir en parler avec Bradley qui se montre si curieux au sujet de son métier, je valide que ça l'aidera beaucoup à surmonter sa peine. (elle lui en sera tant reconnaissante )
Je crois que ma fiche est bonne pour la validation. Je vais ajouter les liens ASAP krkrkr. Merci par avance au #staff.
@Avan
Indira + ton personnage Un choix tellement magnifique, j'adoreeee. L'histoire d'Avan est tellement triste. La mort de son fils a j'imagine, secoué beaucoup de monde au sein de la Compagnie. Si cela t'intéresse, je trouve que ça peut-être effectivement intéressant si Avan fréquentait de temps en temps Fernand à partir du moment où ils sont arrivés au sein de la Compagnie. Peut-être que Mordante & Avan ne se côtoyaient pas beaucoup (surtout si elle pouvait ressentir son pêle-mêle de jalousie qui ne l'aurait pas forcément mise à l'aise), mais elles se seraient effectivement rapprochées après la mort de son père. Fernand était sa seule famille et je crois que maintenant, Séphine commence à voir en la Compagnie comme une seconde famille bien qu'elle ait du mal à mettre des mots dessus. Avan à ce moment-là aurait apporté beaucoup de soutien à Mordante pour lui avoir permis de se confier à elle. Et si cela t'intéresse pour la suite, ça pourra être ultraaaa intéressant d'exploiter ses problèmes de vision plus tard et sa peur d'être rétrogradé. Je ne sais pas comment elle pourrait l'apprendre, mais elle sera sûrement inquiète chaque fois qu'elle partira en mission et lui demander de passer la voir à chaque fois avant de partir pour faire un "examen", qu'en penses-tu ? Après à voir comment cela pourra évoluer. Le bien individuel passe souvent au-dessus du bien commun pour Mordante, ce qui veut dire qu'elle s'inquiétera pour elle sans pour autant aller balancer son état de santé. (Quoi que... si ça peut mettre en danger les autres... à voiir ce que tu as envie d'exploiter ! )
@Montesquieu & @Violette
Mais ???? J'adoooooore ! "Les mauviettes de Violette" : je signe : Ma chère Violette, vous avez du travail car je crois qu'effectivement.... nos deux personnages sont complètement useless. Je ne vois pas quoi ajouter car j'adore la dynamique que tu as proposé ! Elle me convient et est, tout simplement parfaite ! J'ai déjà HÂTE de voir ce que ça va donner en rp !! Et pour le côté pro c'est tellement intéressant aussi (d'ailleurs, merci pour tes questions au staff concernant la médecine je voulais demander la même chose pour y voir plus clair trop bieeeeen!). On se fait un rp à trois quand vous voulez krkrkrkr.
@Nywoe fille du Forgeron
Tellement heureuse que l'idée te plaise ! Je suis trop contente !! Je rédige mes petits mots pour le lien dès que possible.
@Bradley Hiiii !
CETTE IDEE
Oui c'est tout à fait ça ! Elle est cultivée et continue autant que possible d'entretenir et enrichir ses connaissances en médecine plus particulièrement. De même pour la lecture et l'écriture, ils pourraient s'échanger des livres de temps en temps ? Sauf son côté séducteur/menteur/opportuniste, sous d'autres aspects Bradley lui rappellera son père. Surtout pour ce cocktail grincheux/protecteur et pour son intérêt et sa curiosité pour la médecine. Je pense que ça lui fera un bien fouuuu de pouvoir avoir des conversations intellectuelles et de pouvoir échanger sur sa profession/sa passion. Son père était son professeur/instructeur depuis si longtemps, ils parlaient pendant des heures et des heures sur cette passion commune. De pouvoir en parler avec Bradley qui se montre si curieux au sujet de son métier, je valide que ça l'aidera beaucoup à surmonter sa peine. (elle lui en sera tant reconnaissante )
Je crois que ma fiche est bonne pour la validation. Je vais ajouter les liens ASAP krkrkr. Merci par avance au #staff.
par Abdel 'Abel' Le Bourricot
le Sam 3 Juil - 10:55
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Celui qui a cent chameaux peut avoir besoin de celui qui n'a qu'un bourricot.
20 Réponses
432 Vues
Celui qui a cent chameaux peut avoir besoin de celui qui n'a qu'un bourricot.
Hop !
Je crois que j'ai les informations nécessaires pour lancer mon personnage !
Du coup, je me permets : #staff
Hop !
Je crois que j'ai les informations nécessaires pour lancer mon personnage !
Du coup, je me permets : #staff
par Fol-Oisel
le Ven 2 Juil - 17:50
Forum: Personnages en jeu
Sujet: que l’on m’emporte si je reste ❖ renaud.
19 Réponses
557 Vues
que l’on m’emporte si je reste ❖ renaud.
Toutes mes excuses pour le double-post, mais c'est pour la bonne cause car j'ai fini ma fiiiche
#staff notice me senpai
Toutes mes excuses pour le double-post, mais c'est pour la bonne cause car j'ai fini ma fiiiche
#staff notice me senpai
par Feu Follet
le Mer 30 Juin - 12:31
Forum: Personnages en jeu
Sujet: I don't want to set the world on fire
13 Réponses
358 Vues
I don't want to set the world on fire
Ça y est ! Ma petite Éléonore est prête à passer sous votre regard ! #staff
Ça y est ! Ma petite Éléonore est prête à passer sous votre regard ! #staff
par Aliénor
le Mar 29 Juin - 7:42
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Aliénor pour vous être "agréable"
19 Réponses
435 Vues
par Montesquieu
le Lun 28 Juin - 0:54
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Montesqui ? Montesquoi ?
18 Réponses
480 Vues
Montesqui ? Montesquoi ?
(genre tu peux pas me détester, j'ai fais de toi la plus belle souffleuse du forum)(et on touche pas à Dorothée, oh)
C'est paaaaarfait !
Si un jour tu veux le martyriser pour assouvir ta vengeance, aussi, je dis ça comme ça...
#staff
Je pense m'en tenir là pour ma fiche(j'espère qu'elle sera pas trop pénible à lire, ohlala) et pour les autres liens encore en attente, j'y réfléchis toujours de mon côté ! On continue de voir ça dans les prochains jours.
C'est paaaaarfait !
Si un jour tu veux le martyriser pour assouvir ta vengeance, aussi, je dis ça comme ça...
#staff
Je pense m'en tenir là pour ma fiche
par Magnus Creta
le Lun 28 Juin - 0:02
Forum: Personnages en jeu
Sujet: (magnus) chalk, the substance from which primal life is molded.
18 Réponses
433 Vues
(magnus) chalk, the substance from which primal life is molded.
@Drathir la siffleuse tout est parfait, j'ai mis un p'tit blurb aussi j'espère que ça t'ira + hésite pas si y'a des trucs à changer
@Foil-Oisel ça se tient, même s'il retrouve rien de super convaincant il va probablement quand même garder un oeil sur la situation, histoire de...et du coup potentiellement mettre la main à la pâte quand les choses vont partir en steak mais c'est ça qui est cool bref tout me va, je t'ajoute sous peu si on est carré?
@Nywoe fille du Forgeron nita est un peu plus jeune que nywoe je pense (elle a 20 ans dans la période actuelle), mais effectivement ça pourrait grave donner un lien de parents qui s'aident avec les gamines + quelque chose de type petite et grande soeur à la longue normalement nita sera jouée (quand la joueuse aura le temps de nous rejoindre hehe) donc ça peut carrément être arrangé entre vous aussi, mais je suis bien partante pour tout ça peut-être qu'à force de le voir travailler, nywoe se serait risquée à poser des questions ( et aurait reçu des réponses de prof mdr ), et ça aurait pu la diriger vers sa décision de se faire runer plus tard? ( il est pas là pour poser des questions mdr si c'est ce qui lui chante c'est parti )
@Roy MDR écoute je m'excuse d'avance mag est difficile comme ça merci beaucoup en tout cas
eeet je pense que j'ai rien à rajouter pour l'instant, #staff bjr
@Foil-Oisel ça se tient, même s'il retrouve rien de super convaincant il va probablement quand même garder un oeil sur la situation, histoire de...et du coup potentiellement mettre la main à la pâte quand les choses vont partir en steak mais c'est ça qui est cool bref tout me va, je t'ajoute sous peu si on est carré?
@Nywoe fille du Forgeron nita est un peu plus jeune que nywoe je pense (elle a 20 ans dans la période actuelle), mais effectivement ça pourrait grave donner un lien de parents qui s'aident avec les gamines + quelque chose de type petite et grande soeur à la longue normalement nita sera jouée (quand la joueuse aura le temps de nous rejoindre hehe) donc ça peut carrément être arrangé entre vous aussi, mais je suis bien partante pour tout ça peut-être qu'à force de le voir travailler, nywoe se serait risquée à poser des questions ( et aurait reçu des réponses de prof mdr ), et ça aurait pu la diriger vers sa décision de se faire runer plus tard? ( il est pas là pour poser des questions mdr si c'est ce qui lui chante c'est parti )
@Roy MDR écoute je m'excuse d'avance mag est difficile comme ça merci beaucoup en tout cas
eeet je pense que j'ai rien à rajouter pour l'instant, #staff bjr
par Nywoe fille du Forgeron
le Dim 27 Juin - 11:45
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Nywoe, fille du Forgeon
13 Réponses
383 Vues
Nywoe, fille du Forgeon
Désolée du double poste, mais je pense que tout est bon. Il y a encore des liens en construction, mais ça va venir
*fait la danse sacrée pour invoquer le #staff une fois avoir dresser la table d'offrandes*
Merciiiii d'avance Team Awesome
Désolée du double poste, mais je pense que tout est bon. Il y a encore des liens en construction, mais ça va venir
*fait la danse sacrée pour invoquer le #staff une fois avoir dresser la table d'offrandes*
Merciiiii d'avance Team Awesome
par Nywoe fille du Forgeron
le Sam 26 Juin - 12:51
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Nywoe, fille du Forgeon
13 Réponses
383 Vues
Nywoe, fille du Forgeon
Nom : Nywoe, seul mot qu'elle a put prononcé lorsque Nanoc la trouvé. En réalité, c'est le prénom de sa soeur : morte sous ses yeux. Son vrai prénom est : Esylda.
Âge : On lui a donné 28 ans, faute de savoir quand elle est née exactement.
Origine : Intervalle, une communauté dans le Nord qui était réputée pour l'élevage de chevaux. Un clan qui à aujourd'hui disparu, qui ne vit que dans l'esprit de Nywoe.
Voie lunaire : A son arrivée dans la Compagnie, un astrologue à tenter de déterminer sa voie lunaire. Il faudra en tout cinq ans pour avoir assez d'information. Suite à cette longue enquête, elle apprendra que c'est sous Le Voile qu'elle est née.
Occupation : Forgeron pour la compagnie, même si son rêve est de rejoindre les combattants.
Situation : Nywoe fait partit de la Compagnie depuis son adoption par Nanoc, elle y est arrivée à l'âge de 13 ans et n'a jamais quitté cette dernière.
Personnalité : Elle répond souvent à des principes de vie : qu'elle répète constamment pour elle-même et à voix basse. Nywoe à des excès de colère qu’elle tente de tempérer le plus possible. Elle n'est pas encore assez sage pour contrôler ses émotions et c'est souvent qu'on la voit avec des traces de coups au visage et les vêtements abîmés à cause d'une bagarre. Altruiste, elle aime aider les autres : ceux qui le demande en bonne et due forme tout du moins et qui savent se tenir à leur place au sein de la Compagnie qui est sa famille. D'une nature silencieuse, cela est d'autant plus vrai quand elle travaille. Malgré ce caractère quelque peu distant, quand elle est intéressée par quelque chose : elle pose des questions encore et toujours. Nywoe est toujours avide d'apprendre de nouvelles choses dans l'espoir d'avoir plus d'armes encore pour survivre dans ce monde impitoyable. Compartimenter sa vie en des temps bien définis lui permet de garder un contrôle sur son quotidien. C’est une vraie tombe quand il est question de tenir un secret. Son oreille attentive est également quelque chose que certains cherchent. Persévérante. Désireuse d’être la meilleure. Anxieuse de décevoir. Loyale et fidèle envers les siens. À une aversion pour ceux qui considèrent les êtres vivants comme des objets. Jalouse envers les membres du corps combattant même si elle les admire. Perfectionniste avec les armes qu’elle créer : elle met un point d’honneur à toutes les tester.
Anecdotes
➳ Fille biologique d’Araraunt et de Lanet, née en 726, elle est la deuxième née de la famille après neuf années d’une stérilité insupportable pour sa mère. Attendu par son père comme un garçon, la déception est grande d’autant plus que Lanet après cet accouchement difficile ne pourra plus porter d’enfant. Laisser à l’écart part son père : c’est sa sœur ainée Nywoe qui prendra principalement soin d’elle et l’élèvera. Elle est prénommée Esylda une semaine après sa naissance de peur qu'elle ne survive pas, une information que seul Nanoc sait aujourd'hui.
➳ Mansé, le nom d’une cité-État qu'Esylda à entendu très tôt dans sa vie. Concept abstrait, pour elle : ce mot désignait à ses yeux le groupe d’hommes qui prenaient leurs chevaux en échange de protection. Il ne sera jamais officiellement dit qu’ils sont responsables de la tragédie qui suivra quelques années plus tard, mais ses tripes ne mentent pas. Ils sont coupables.
➳ 739, Nanoc et d'autres membres de la Compagnie s'assurait au bon déménagement de certains villages qui allaient être détruits à cause des travaux de terrassement. C'est en faisant ces rondes qu'ils découvrirent les cadavres à moitiés décomposés des habitants d'un village et parmi ce charnier à ciel ouvert : un enfant allongé près d'un corps de jeune femme. Encore en vie, crasseuse, silencieuse : Nanoc la prendra sur son épaule et l'emmènera avec lui au camp. Il prendra lui-même soin de la nettoyer, de l'habiller dans des vêtements propres : lui jurant de prendre soin d'elle.
➳ Après quelques recherches et quelques questions posées aux bonnes personnes, Nanoc apprendra que le village de Nywoe a été attaqué et rasé suite à une révolte de leur part. Le souverain de Mansé, demandant un tribut de plus en plus lourds, à envoyer ses hommes pour envoyer un message qui s'est transformé en un véritable massacre. Plus tard, Nywoe expliquera qu'elle doit son salut à sa sœur qui l'a caché dans un puits. Les cris hanteront pendant de longues années l'adolescente qui les entend encore aujourd'hui dans ses plus sombres cauchemars.
➳ Nywoe, se retrouva plongée dans une nouvelle communauté. Ne décochant pas un regard à quiconque, contemplant le sol à défaut d’affronter le regard des autres : la petite fille était sauvage à son arrivée. Ce qui est devenu son prénom est la seule chose qu’elle pouvait articuler. Le choc, mais surtout la peur ne la quitteront plus. Nanoc, qui était maladroit sentimentalement parlant, a eu tout autant de mal qu’elle que de se faire à cet enfant fermé à tout. Pourtant, ils ont trouvé une dynamique. Le guerrier a raccroché ses armes pour retourner à la forge avec son père vieillissant et ainsi pouvoir s’occuper d’elle. Nanoc n’avait pas prévu ça, mais peu de temps après l’arrivée de Nywoe - avant de partir avec certains mercenaires - la petite à couru pour s’accrocher à lui. Incapable de détourner son regard : il resta et ce pour toujours.
➳ Nanoc n’a d’autres choix que de prendre soin de Nywoe de la seule façon dont il savait : par les armes. Canaliser ses mauvaises émotions par le combat. Alors, il l’a façonné à son image. Et elle à suivit. Elle n’a jamais bronché. Malgré la fatigue, malgré les quelques blessures, malgré le poids de certaines armes : Nywoe à tout subit. Parce qu’elle savait que cet homme était son salut. Qu’elle pouvait lui faire confiance. Qu’ils ne parlaient pas beaucoup, mais qu’il y avait cette chaleur dans sa gestuelle avec elle qui la faisait sentir spéciale. Ce genre de traitements, seule sa sœur lui avait accordé avant le drame. Alors, Nywoe était surprise de le recevoir d’un homme aussi imposant que lui. D’un homme tout court.
➳ Nywoe avait promis à son père de ne pas se battre en dehors du petit terrain d'entraînement derrière la forge, elle avait juré. Sauf que lorsqu’un garçon la poussa pour la énième fois en rigolant de son silence : elle s’est jetée sur lui et l’a frappé encore et encore. Il doit sa vie à Nanoc qui arriva pour les séparer. C’est après ça qu’elle a compris la force qui dormait en elle. Nywoe à réaliser qu’elle pouvait tout surmonter si elle le voulait. Si elle y mettait autant de hargne que lorsque ce gosse l’a embêté.
➳ Pour lui donner encore plus de clés en main et lui permettre de grandir de cette souffrance, Nanoc commença l’apprentissage du métier de forgeron à sa fille rapidement. Seulement trois ans après son arrivée, Nywoe suivit ses traces et avec un marteau à la main commença à battre le fer. Une façon de marteler ses sentiments, sa peine et les trop nombreuses images du drame. Encore aujourd’hui, les bruits de marteaux en plein milieu de la nuit, est un témoin physique de son mal-être. Sa façon d’aller mieux, se fatiguer à la tâche pour s’endormir d’épuisement : voilà ce qu’elle fait bien trop souvent.
➳ Lorsqu’elle eut son premier cycle, lorsqu’elle est devenue “femme”, cela fut un drame. Elle connaissait déjà très bien les lois de la Compagnie. L’idée d’être faible tous les mois, l’idée de ne pas être en contrôle de son corps était bien trop pour elle. Déjà qu’elle avait camouflé sa poitrine toutes ces années, une pratique qu’elle fait encore aujourd’hui, alors ce n’était pas pour se laisser rattraper à nouveau par la nature. Des stratagèmes, elle en a trouvé. Se blessant volontairement bien trop souvent pour cacher l'afflux sanguin. À seize ans, elle fait appel à un alchimiste de la Compagnie pour être définitivement débarrassée de tout cela. Pour toujours. Aujourd’hui, elle n’est ni homme, ni femme : juste un membre de la Compagnie dans sa tête bien qu’elle garde des attributs féminins.
➳ Nanoc à bien fait son travail, même trop bien puisqu’il y a huit ans de cela elle lui a annoncé son souhait de rejoindre le corps des combattants. Une idée qu’il n’a pas appréciée, sans en donner clairement les raisons. Elle n’avait pas besoin de son approbation pour rejoindre les combattants, mais la peur de le décevoir était trop grande pour prendre cette initiative par elle-même. Sans sa bénédiction, hors de question pour elle de se battre pour la Compagnie. Alors, en attendant qu’il accepte un jour, elle continue de travailler d’arrache-pieds et de donner le meilleur d’elle-même.
➳ Au sein de la Compagnie, Nywoe est connue pour son travail impeccable et sa dévotion. Que cela soit pour les armes évidemment, mais surtout pour la Compagnie. Ce sont ses membres qui ont fait d'elle la personne qui arpente le clan aujourd'hui. C'est grâce à eux que malgré ses traumatismes : on dit d'elle que son sourire charmant chasse beaucoup de nuages et est contagieux.
Liens :
Drathir : Une guerrière qui a tout de suite impressionné Nywoe. Dès le premier regard, le charisme de cette femme à laisser bouche bée la forgeronne qui pourtant en avait vue des mercenaires dans sa vie. Il y a quelque chose qui se dégage d'elle qui impose le respect et lui adresser la parole à été difficile au début, cela l'est encore un peu aujourd'hui. Pouvoir réparer ses armes était quelque chose de stressant pour Nywoe, mais aujourd'hui elle s'y est fait. Progressivement, surtout que Drathir vient la voir de temps en temps à la forge pour faire ses flèches : le forgeron est toujours content de pouvoir aider. Sa présence est rassurante, probablement car elles proviennent de la même région également ce qui est un plus.
Roy : Son épée avec une rune est fascinante et Nywoe à toujours adorer la travailler même s'il y a des risques. C'est avec un grand respect qu'elle traite cette arme incroyable, même si les regards du propriétaire lui mettent la pression : elle fait confiance à son savoir.
Aliénor : Le démon sur son épaule qui la pousse à partir dans des aventures plus ou moins inconscientes. Parfois elle dit non, parfois elle dit oui, est-ce qu'elle regrette ? Bien souvent, mais cela ne l'empêche pas de continuer de côtoyer Aliénor tant qu'elle n'est pas derrière l'enclume à vouloir utiliser un marteau.
Murmure : Oncle de cœur, Nywoe jouait souvent avec ses enfants quand elle est arrivée : être entourée de personnes de son âge à aider à ce qu'elle souffre et guérisse. Nanoc lui faisant une confiance aveugle, elle a fait de même et jamais elle ne regrettera ça. Il a été le premier de la Compagnie à confier ses armes officielles, un geste qui n'est pas anodin aux yeux de Nywoe qui s'est surpassée et à compris que ses compétences n'étaient pas du flan, mais réelles.
Avan : Under construction
Montesquieu : Elle est où la Poulette ? Under construction
Violette : Under construction
Magnus : Under construction
Quelques pistes de liens à prendre :
➳ Un potentiel lien love, elle n'est pas connue pour avoir des conquêtes amoureuses. Elle est loyale en amitié et cela vaut également en amour. Ainsi, elle est assez farouche, mais iel serait l'exception et les regards qu'elle lance la trahissent bien souvent.
➳ Un membre de la Compagnie qui n'aimerait pas Nanoc et chercherait à l'atteindre via Nywoe. Que cela soit à l'embêter, à rendre sa vie difficile d'une façon discrète : toutes les excuses sont bonnes.
Infos membre : Ingrid, originaire de France, mais Anglaise de coeur Ouais j'suis une traite un peu puisque je vis en perfide Albion, à Sheffield plus précisément pour ceux qui sont curieux. Dans la vie j'aime Kamelott ; écrire en outre, mais surtout passer des heures à jouer à des jeux vidéo open world RPG et faire toutes les missions avant de terminer le jeu Puis sinon j'ai bien hâte de découvrir toutes les fiches et de RPs avec vous : ça va être le fun de ce que j'ai déjà pu lire sur le Discord ! Sur ce... Skål!
FC : Anya Chalotra - @imamysticalwitch
Fiche de personnage
Informations
Nom : Nywoe, seul mot qu'elle a put prononcé lorsque Nanoc la trouvé. En réalité, c'est le prénom de sa soeur : morte sous ses yeux. Son vrai prénom est : Esylda.
Âge : On lui a donné 28 ans, faute de savoir quand elle est née exactement.
Origine : Intervalle, une communauté dans le Nord qui était réputée pour l'élevage de chevaux. Un clan qui à aujourd'hui disparu, qui ne vit que dans l'esprit de Nywoe.
Voie lunaire : A son arrivée dans la Compagnie, un astrologue à tenter de déterminer sa voie lunaire. Il faudra en tout cinq ans pour avoir assez d'information. Suite à cette longue enquête, elle apprendra que c'est sous Le Voile qu'elle est née.
Occupation : Forgeron pour la compagnie, même si son rêve est de rejoindre les combattants.
Situation : Nywoe fait partit de la Compagnie depuis son adoption par Nanoc, elle y est arrivée à l'âge de 13 ans et n'a jamais quitté cette dernière.
Personnalité : Elle répond souvent à des principes de vie : qu'elle répète constamment pour elle-même et à voix basse. Nywoe à des excès de colère qu’elle tente de tempérer le plus possible. Elle n'est pas encore assez sage pour contrôler ses émotions et c'est souvent qu'on la voit avec des traces de coups au visage et les vêtements abîmés à cause d'une bagarre. Altruiste, elle aime aider les autres : ceux qui le demande en bonne et due forme tout du moins et qui savent se tenir à leur place au sein de la Compagnie qui est sa famille. D'une nature silencieuse, cela est d'autant plus vrai quand elle travaille. Malgré ce caractère quelque peu distant, quand elle est intéressée par quelque chose : elle pose des questions encore et toujours. Nywoe est toujours avide d'apprendre de nouvelles choses dans l'espoir d'avoir plus d'armes encore pour survivre dans ce monde impitoyable. Compartimenter sa vie en des temps bien définis lui permet de garder un contrôle sur son quotidien. C’est une vraie tombe quand il est question de tenir un secret. Son oreille attentive est également quelque chose que certains cherchent. Persévérante. Désireuse d’être la meilleure. Anxieuse de décevoir. Loyale et fidèle envers les siens. À une aversion pour ceux qui considèrent les êtres vivants comme des objets. Jalouse envers les membres du corps combattant même si elle les admire. Perfectionniste avec les armes qu’elle créer : elle met un point d’honneur à toutes les tester.
- Profil complet:
- En démordre avec Cathan tout entier n'est pas la solution. Nanoc lui a constamment répété cette phrase. Et ce dès le premier jour. Un comble quand on sait que cet homme à la stature imposante était un ancien guerrier admiré de tous. Maintenant en âge de comprendre, elle fait tout pour tempérer ses envies de violences face à des gens qui la poussent dans ses retranchements. Ces excès de colère peuvent également survenir quand elle est témoin de quelque chose d'injuste à ses yeux. Quand on est élevé par un homme né sous la Voie Lunaire de l'Idéaliste : peut on vraiment attendre autre chose d'elle ? Elle n'est pas encore assez sage pour contrôler ses émotions et c'est souvent qu'on la voit avec des traces de coups au visage et les vêtements abîmés à cause d'une bagarre.
Nywoe est également être une personne qui aime aider les autres, ceux qui le demande en bonne et due forme tout du moins et qui savent se tenir à leur place au sein de la Compagnie qui est sa famille. À son arrivée dans la troupe, son père d'adoption a décidé de lui apprendre à garder les apparences. Si au début, elle était réticente : Nanoc a utilisé l'argument ultime. Pour être un bon combattant, il faut savoir cacher son jeu.
D'une nature silencieuse, cela est d'autant plus vrai quand elle travaille. Nywoe n'est pas le genre de personne qui aime faire deux choses à la fois. Compartimenter sa vie en des temps bien définis lui permet de garder un contrôle sur son quotidien. C’est une vraie tombe quand il est question de tenir un secret, c’est pourquoi beaucoup viennent se confier. Son oreille attentive est également quelque chose que certains cherchent. De là à savoir si elle vous écoute ou bien si elle est juste perdue dans ses pensées : vous ne le saurez jamais réellement.
Nywoe est une femme persévérante. Toujours désireuse d’être la meilleure, elle a peur de décevoir ce qui ne lui laisse donc pas de répit, la moindre erreur de sa part devient un drame. Elle veut briller aux yeux de tous et de son père surtout. Loyale et fidèle, sont des qualités inculpées par Nanoc.
Le forgeron possède un humour noir et sarcastique qui n’est pas au goût de tout le monde : surtout pour les gens qui ne sont pas membre de son cercle intime. Elle n’a aucun mal à parler de la mort et ne tourne pas de l'œil à la vue de blessure ou de sang.
Elle n’aime pas les gens qui n’ont pas de manières d’une façon générale : les malpolis, les ignares, les cons en outre. Elle possède également une aversion pour ceux qui considèrent les êtres vivants comme des objets.
Nywoe éprouve; bien malgré elle; de la jalousie envers ceux qui font partie du corps combattant autant qu'elle les admire . Elle aussi aimerait faire partie de leur rang, un jour, peut-être : quand Nanoc ne sera plus de ce monde. En attendant, elle ravale sa fierté et ses envies de combats pour servir du mieux que possible la Compagnie : sa place Nyweo la connaît. Cela ne l'empêche pas de continuer à se perfectionner dans le maniement de l'arc et des dagues avec ses proches et notamment avec son père d'adoption. Son excuse ? Il faut bien tester les armes fabriquées. De toute façon, toutes ses créations ne sortent pas de la forge sans avoir été préalablement testé par Nanoc et par ses soins.
➳ Fille biologique d’Araraunt et de Lanet, née en 726, elle est la deuxième née de la famille après neuf années d’une stérilité insupportable pour sa mère. Attendu par son père comme un garçon, la déception est grande d’autant plus que Lanet après cet accouchement difficile ne pourra plus porter d’enfant. Laisser à l’écart part son père : c’est sa sœur ainée Nywoe qui prendra principalement soin d’elle et l’élèvera. Elle est prénommée Esylda une semaine après sa naissance de peur qu'elle ne survive pas, une information que seul Nanoc sait aujourd'hui.
➳ Mansé, le nom d’une cité-État qu'Esylda à entendu très tôt dans sa vie. Concept abstrait, pour elle : ce mot désignait à ses yeux le groupe d’hommes qui prenaient leurs chevaux en échange de protection. Il ne sera jamais officiellement dit qu’ils sont responsables de la tragédie qui suivra quelques années plus tard, mais ses tripes ne mentent pas. Ils sont coupables.
➳ 739, Nanoc et d'autres membres de la Compagnie s'assurait au bon déménagement de certains villages qui allaient être détruits à cause des travaux de terrassement. C'est en faisant ces rondes qu'ils découvrirent les cadavres à moitiés décomposés des habitants d'un village et parmi ce charnier à ciel ouvert : un enfant allongé près d'un corps de jeune femme. Encore en vie, crasseuse, silencieuse : Nanoc la prendra sur son épaule et l'emmènera avec lui au camp. Il prendra lui-même soin de la nettoyer, de l'habiller dans des vêtements propres : lui jurant de prendre soin d'elle.
➳ Après quelques recherches et quelques questions posées aux bonnes personnes, Nanoc apprendra que le village de Nywoe a été attaqué et rasé suite à une révolte de leur part. Le souverain de Mansé, demandant un tribut de plus en plus lourds, à envoyer ses hommes pour envoyer un message qui s'est transformé en un véritable massacre. Plus tard, Nywoe expliquera qu'elle doit son salut à sa sœur qui l'a caché dans un puits. Les cris hanteront pendant de longues années l'adolescente qui les entend encore aujourd'hui dans ses plus sombres cauchemars.
➳ Nywoe, se retrouva plongée dans une nouvelle communauté. Ne décochant pas un regard à quiconque, contemplant le sol à défaut d’affronter le regard des autres : la petite fille était sauvage à son arrivée. Ce qui est devenu son prénom est la seule chose qu’elle pouvait articuler. Le choc, mais surtout la peur ne la quitteront plus. Nanoc, qui était maladroit sentimentalement parlant, a eu tout autant de mal qu’elle que de se faire à cet enfant fermé à tout. Pourtant, ils ont trouvé une dynamique. Le guerrier a raccroché ses armes pour retourner à la forge avec son père vieillissant et ainsi pouvoir s’occuper d’elle. Nanoc n’avait pas prévu ça, mais peu de temps après l’arrivée de Nywoe - avant de partir avec certains mercenaires - la petite à couru pour s’accrocher à lui. Incapable de détourner son regard : il resta et ce pour toujours.
➳ Nanoc n’a d’autres choix que de prendre soin de Nywoe de la seule façon dont il savait : par les armes. Canaliser ses mauvaises émotions par le combat. Alors, il l’a façonné à son image. Et elle à suivit. Elle n’a jamais bronché. Malgré la fatigue, malgré les quelques blessures, malgré le poids de certaines armes : Nywoe à tout subit. Parce qu’elle savait que cet homme était son salut. Qu’elle pouvait lui faire confiance. Qu’ils ne parlaient pas beaucoup, mais qu’il y avait cette chaleur dans sa gestuelle avec elle qui la faisait sentir spéciale. Ce genre de traitements, seule sa sœur lui avait accordé avant le drame. Alors, Nywoe était surprise de le recevoir d’un homme aussi imposant que lui. D’un homme tout court.
➳ Nywoe avait promis à son père de ne pas se battre en dehors du petit terrain d'entraînement derrière la forge, elle avait juré. Sauf que lorsqu’un garçon la poussa pour la énième fois en rigolant de son silence : elle s’est jetée sur lui et l’a frappé encore et encore. Il doit sa vie à Nanoc qui arriva pour les séparer. C’est après ça qu’elle a compris la force qui dormait en elle. Nywoe à réaliser qu’elle pouvait tout surmonter si elle le voulait. Si elle y mettait autant de hargne que lorsque ce gosse l’a embêté.
➳ Pour lui donner encore plus de clés en main et lui permettre de grandir de cette souffrance, Nanoc commença l’apprentissage du métier de forgeron à sa fille rapidement. Seulement trois ans après son arrivée, Nywoe suivit ses traces et avec un marteau à la main commença à battre le fer. Une façon de marteler ses sentiments, sa peine et les trop nombreuses images du drame. Encore aujourd’hui, les bruits de marteaux en plein milieu de la nuit, est un témoin physique de son mal-être. Sa façon d’aller mieux, se fatiguer à la tâche pour s’endormir d’épuisement : voilà ce qu’elle fait bien trop souvent.
➳ Lorsqu’elle eut son premier cycle, lorsqu’elle est devenue “femme”, cela fut un drame. Elle connaissait déjà très bien les lois de la Compagnie. L’idée d’être faible tous les mois, l’idée de ne pas être en contrôle de son corps était bien trop pour elle. Déjà qu’elle avait camouflé sa poitrine toutes ces années, une pratique qu’elle fait encore aujourd’hui, alors ce n’était pas pour se laisser rattraper à nouveau par la nature. Des stratagèmes, elle en a trouvé. Se blessant volontairement bien trop souvent pour cacher l'afflux sanguin. À seize ans, elle fait appel à un alchimiste de la Compagnie pour être définitivement débarrassée de tout cela. Pour toujours. Aujourd’hui, elle n’est ni homme, ni femme : juste un membre de la Compagnie dans sa tête bien qu’elle garde des attributs féminins.
➳ Nanoc à bien fait son travail, même trop bien puisqu’il y a huit ans de cela elle lui a annoncé son souhait de rejoindre le corps des combattants. Une idée qu’il n’a pas appréciée, sans en donner clairement les raisons. Elle n’avait pas besoin de son approbation pour rejoindre les combattants, mais la peur de le décevoir était trop grande pour prendre cette initiative par elle-même. Sans sa bénédiction, hors de question pour elle de se battre pour la Compagnie. Alors, en attendant qu’il accepte un jour, elle continue de travailler d’arrache-pieds et de donner le meilleur d’elle-même.
➳ Au sein de la Compagnie, Nywoe est connue pour son travail impeccable et sa dévotion. Que cela soit pour les armes évidemment, mais surtout pour la Compagnie. Ce sont ses membres qui ont fait d'elle la personne qui arpente le clan aujourd'hui. C'est grâce à eux que malgré ses traumatismes : on dit d'elle que son sourire charmant chasse beaucoup de nuages et est contagieux.
Liens :
Drathir : Une guerrière qui a tout de suite impressionné Nywoe. Dès le premier regard, le charisme de cette femme à laisser bouche bée la forgeronne qui pourtant en avait vue des mercenaires dans sa vie. Il y a quelque chose qui se dégage d'elle qui impose le respect et lui adresser la parole à été difficile au début, cela l'est encore un peu aujourd'hui. Pouvoir réparer ses armes était quelque chose de stressant pour Nywoe, mais aujourd'hui elle s'y est fait. Progressivement, surtout que Drathir vient la voir de temps en temps à la forge pour faire ses flèches : le forgeron est toujours content de pouvoir aider. Sa présence est rassurante, probablement car elles proviennent de la même région également ce qui est un plus.
Roy : Son épée avec une rune est fascinante et Nywoe à toujours adorer la travailler même s'il y a des risques. C'est avec un grand respect qu'elle traite cette arme incroyable, même si les regards du propriétaire lui mettent la pression : elle fait confiance à son savoir.
Aliénor : Le démon sur son épaule qui la pousse à partir dans des aventures plus ou moins inconscientes. Parfois elle dit non, parfois elle dit oui, est-ce qu'elle regrette ? Bien souvent, mais cela ne l'empêche pas de continuer de côtoyer Aliénor tant qu'elle n'est pas derrière l'enclume à vouloir utiliser un marteau.
Murmure : Oncle de cœur, Nywoe jouait souvent avec ses enfants quand elle est arrivée : être entourée de personnes de son âge à aider à ce qu'elle souffre et guérisse. Nanoc lui faisant une confiance aveugle, elle a fait de même et jamais elle ne regrettera ça. Il a été le premier de la Compagnie à confier ses armes officielles, un geste qui n'est pas anodin aux yeux de Nywoe qui s'est surpassée et à compris que ses compétences n'étaient pas du flan, mais réelles.
Avan : Under construction
Montesquieu : Elle est où la Poulette ? Under construction
Violette : Under construction
Magnus : Under construction
Quelques pistes de liens à prendre :
➳ Un potentiel lien love, elle n'est pas connue pour avoir des conquêtes amoureuses. Elle est loyale en amitié et cela vaut également en amour. Ainsi, elle est assez farouche, mais iel serait l'exception et les regards qu'elle lance la trahissent bien souvent.
➳ Un membre de la Compagnie qui n'aimerait pas Nanoc et chercherait à l'atteindre via Nywoe. Que cela soit à l'embêter, à rendre sa vie difficile d'une façon discrète : toutes les excuses sont bonnes.
Hors-jeu
Infos membre : Ingrid, originaire de France, mais Anglaise de coeur Ouais j'suis une traite un peu puisque je vis en perfide Albion, à Sheffield plus précisément pour ceux qui sont curieux. Dans la vie j'aime Kamelott ; écrire en outre, mais surtout passer des heures à jouer à des jeux vidéo open world RPG et faire toutes les missions avant de terminer le jeu Puis sinon j'ai bien hâte de découvrir toutes les fiches et de RPs avec vous : ça va être le fun de ce que j'ai déjà pu lire sur le Discord ! Sur ce... Skål!
FC : Anya Chalotra - @imamysticalwitch
Recherche de liens : Nywoe n'a pas un caractère facile au premier abord, mais en vrai c'est une crème quand on a percé sa carapace : je vous le promet Du coup si jamais il y a des membres de la Compagnie qui étaient sois déjà là quand elle est arrivée ou bien qui sont arrivés en même temps qu'elle : come my way! On pourra se trouver des liens coolos. A savoir qu'elle utilisait souvent la violence plus jeune pour se faire entendre et surtout comprendre : notamment quand elle se sentait menacée ou bien rabaissé
Je pense que beaucoup dans la Compagnie savent d'où elle vient et quelques détails sur sa découverte, mais ce n'est pas le genre de choses qui est crier sur tous les toits ofc.Question pour le super #staff : Je me demandais pour le point chrono ci-dessous :
- Spoiler:
739 : La Compagnie est engagée pour aider aux travaux de terrassement pour agrandir les canaux du fleuve Proupain, qui permettent aux agriculteurs et aux marchands de transporter vivres et marchandises par voix fluviale, de manière plus sûre et rapide. De nombreux villages ont dû être abandonnés à cause de la famine provoquée par l'éloignement du fleuve et certains ont été rasés de la carte en étant noyés pour les travaux.
Si le fleuve Proupain passait dans le Nord ou près de Mansé ? Voulant utiliser le plus possible toutes ces merveilleuses annexes que vous nous avez fait, j'ai un doute. Pour vous expliquer le contexte, je pensais dire que Nanoc à trouver le village de Nywoe durant la mission de déloger certains villages pour les travaux. Mais je suis terrifiée à l'idée de dire des bêtises en public Alors avant de faire du caca de licorne : je préfère demander. (Maintenant je prie Odin de ne pas avoir manqué cette information quelque part)
Merciiii à tous de votre aide en tout cas et je vais aller lire vos fiches pour trouver des copains et des ennemis maybe Tendresses et chocolats.
par Drathir la siffleuse
le Ven 25 Juin - 12:47
Forum: Personnages en jeu
Sujet: Drathir, la siffleuse
21 Réponses
612 Vues
Drathir, la siffleuse
Allez, j'pense avoir bien bossé ça et correctement fignolé le truc
Du coup... #staff JE VOUS INVOQUE. Validez moi
Allez, j'pense avoir bien bossé ça et correctement fignolé le truc
Du coup... #staff JE VOUS INVOQUE. Validez moi
par La Capitaine
le Mer 23 Juin - 17:35
Forum: Manuscrits
Sujet: Contexte et guide du forum
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Contexte et guide du forum
Sur les terres de Cathan, une compagnie de mercenaires loue sa loyauté aux plus offrants. Pendant que les cités-États intriguent pour faire adhérer le plus de monde à leur cause, ces soldats itinérants ne connaissent pas d'allégeance. Ils n'obéissent qu'à leur propre règles, très souvent définies par le son des écus. Pas de condition prédéfinie pour prendre les armes à leurs côtés : la Compagnie ne connaît aucune frontière géographique ou sociale. Toute personne prête à abandonner les ancres de son passé peut se rallier sous la bannière grise de la Compagnie.
Mercenaires, bienvenue sur Tales of Warlords!
Si vous avez bien lu le règlement et que la machine de l'imagination est bien démarrée, voici un sujet-repère pour mieux vous retrouver dans l'univers du forum.
Tout d'abord, vous pouvez vous rendre dans la partie Manuscrits pour découvrir toutes les annexes du forum. Voici les plus importantes pour bien comprendre le contexte :
- Cathan, pour tout savoir sur le monde dans lequel vous évoluerez
- La Compagnie, pour comprendre dans quoi on s'embarque
Les suivantes ajoutent un peu de saveur à l'univers :
- L'alchimie et les runes, pour cerner comment elles façonnent l'univers
- Le Ciel, pour découvrir les superstitions et croyances de Cathan
- Calendrier et chronologie, pour étancher votre soif de curiosité
Quant aux systèmes de jeu, ils sont parfaitement facultatifs. Par contre, ils risquent d'ajouter du piquant à vos RPs, donc une fois que vous serez confortable avec l'univers, n'hésitez pas à faire usage des outils mis à disposition!
Le forum repose sur un système d'intrigue tournante : à la fin d'un contrat, la Compagnie démonte son camp, remballe ses affaires, et retourne sur la route. Pour savoir ce qui se trame actuellement, il faut consulter les intrigues. Vous y trouverez les événements en cours ainsi que ceux qui se sont terminés. Il n'y a pas vraiment de temporalité (par exemple, un contrat aux six mois IRL); on évolue au rythme des membres. Le but n'est pas de se presser.
Que vous craquiez pour un prélien ou plutôt pour un personnage inventé de toutes pièces, il vous faudra ensuite remplir sa fiche de présentation avant de poursuivre. Veillez à bien lire les particularités de cette fiche — elle est un peu différente de ce dont on a l'habitude! Vous verrez dans le sujet du modèle de fiche qu'elle demande très peu avant de commencer à jouer. Si vous êtes du genre minimaliste, c'est parfait; si vous aimez faire des fiches à rallonge, c'est tout aussi bien.
Une fois le personnage validé, il faut le recenser dans le carnets de bord, qui est entièrement libre. Si vous aimeriez publier des RP en solo (one-shot), moodboard, playlist, tout ce qui vous passe par la tête, c'est là que ça se passe, car les sujets de cette catégorie vous appartiennent entièrement. Vous pouvez utiliser les codes en libre-service pour mettre tout ça en page!
Êtes-vous du genre à aimer vous multiplier? Pas de jugement, nous aussi. C'est pourquoi, comme vous l'avez vu dans le règlement, nous ne mettons pas de limite de multicompte, tant et aussi longtemps que vous vous engagez à les faire vivre tous. C'est tout. (Pensez juste à le recenser dans le Répertoire des multicomptes une fois validé.)
Notre philosophie par rapport aux multicomptes est plutôt simple : parfois, on a envie de créer un personnage qui ne dure pas dans le temps, qui est voué à partir, à mourir, un PNJ le temps d'un bout d'intrigue, ou alors un antagoniste sans arc de rédemption. On veut vous laisser la chance d'explorer tout ce que vous avez envie de faire sur le forum sans la pression de devoir « garder » ou « faire évoluer » un personnage dans le temps. Il n'y a donc pas de honte à faire un personnage éphémère le temps de quelques mois, ni à changer d'avis après coup; il n'y en a pas non plus à faire vivre mille et une péripéties au même personnage. On encourage votre créativité. On veut avant tout créer une communauté de membres, derrière l'écran, qui s'amusent ensemble et participent à la vie du forum.
Si vous n'avez pas envie de faire un multicompte pour jouer un autre personnage le temps d'un RP (surtout s'il s'agit d'un Vestige...), nous mettons à votre disposition deux comptes PNJ en libre-service. Ils peuvent être utilisés dans les missions ou le temps d'un RP, juste pour ajouter un peu de dimension!
L'annexe des systèmes de jeu peut paraître longue, mais nous avons tenté de la rendre la plus digeste possible afin que tout le monde y trouve son compte. Ça ne coûte rien de le rappeler toutefois : tout ce qui s'y trouve est parfaitement facultatif. Comme dans « vous pouvez ignorer tout ce qui s'y trouve jusqu'à la fin des temps ». Juré. Voici malgré tout un petit rappel des différents outils qui s'offrent aux membres.
La barre de ressources en haut de l'écran résume les différentes ressources détenues par la Compagnie. En survolant chacune des ressources, vous pourrez voir ce qui cause la hausse ou la baisse de ressources — ces variables sont amenées à changer selon les événements du forum. Les ressources peuvent également être influencées par les RP libres des membres. La page de gestion des ressources permet d'entrer une transaction (perte ou gain de ressources), et de voir l'historique, en plus des effets actifs.
Les missions sont une façon de faire avancer l'intrigue ou de faire fluctuer les ressources. En passant par le tableau des missions, vous pourrez voir où on en est, quelles missions sont disponibles, lesquelles ont été réalisées, ainsi que les conséquences (gain ou perte de ressources) de celles-ci. Vous pouvez passer par ce tableau pour vous inscrire à une mission et ainsi rejoindre d'autres mercenaires. Il y a, par défaut, quatre places par mission, mais vous pouvez tout à fait démarrer la mission à deux ou à trois.
Vous pouvez utiliser les dés dans n'importe quel RP, pas seulement dans les missions! Chaque dé bénéficie d'un bonus (si la ressource associée est haute) ou, au contraire, d'un malus (si la ressource est basse) lorsque vous lancez le dé, que vous devrez calculer manuellement au moment de lancer. Ils peuvent autant servir de façon amusante d'introduire du hasard dans un RP, ou avoir de réelles conséquences : la façon de les utiliser est laissée à votre discrétion!
En tant qu'équipe administrative, on a fait tout ce qui est en notre pouvoir pour rendre les choses digestes, agréables et surtout, automatisées. Nous avons pour ambition de faire vivre le forum par le RP plus que de faire de l'administration. Malgré tout, soyez sans crainte : on ne vous laissera pas à vous-mêmes, et nous essayerons de répondre à vos demandes le plus vite possible. N'hésitez pas à utiliser #staff dans vos messages afin de nous appeler! Vous pouvez également passer par les questions et suggestions, car même si nous avons tenté de penser à tout, nous sommes ouvertes à vos commentaires.
Au plaisir de jouer avec vous sur Warlords!
Guide du forum
Mercenaires, bienvenue sur Tales of Warlords!
Si vous avez bien lu le règlement et que la machine de l'imagination est bien démarrée, voici un sujet-repère pour mieux vous retrouver dans l'univers du forum.
Univers
Tout d'abord, vous pouvez vous rendre dans la partie Manuscrits pour découvrir toutes les annexes du forum. Voici les plus importantes pour bien comprendre le contexte :
- Cathan, pour tout savoir sur le monde dans lequel vous évoluerez
- La Compagnie, pour comprendre dans quoi on s'embarque
Les suivantes ajoutent un peu de saveur à l'univers :
- L'alchimie et les runes, pour cerner comment elles façonnent l'univers
- Le Ciel, pour découvrir les superstitions et croyances de Cathan
- Calendrier et chronologie, pour étancher votre soif de curiosité
Quant aux systèmes de jeu, ils sont parfaitement facultatifs. Par contre, ils risquent d'ajouter du piquant à vos RPs, donc une fois que vous serez confortable avec l'univers, n'hésitez pas à faire usage des outils mis à disposition!
Intrigues
Le forum repose sur un système d'intrigue tournante : à la fin d'un contrat, la Compagnie démonte son camp, remballe ses affaires, et retourne sur la route. Pour savoir ce qui se trame actuellement, il faut consulter les intrigues. Vous y trouverez les événements en cours ainsi que ceux qui se sont terminés. Il n'y a pas vraiment de temporalité (par exemple, un contrat aux six mois IRL); on évolue au rythme des membres. Le but n'est pas de se presser.
Personnages
Que vous craquiez pour un prélien ou plutôt pour un personnage inventé de toutes pièces, il vous faudra ensuite remplir sa fiche de présentation avant de poursuivre. Veillez à bien lire les particularités de cette fiche — elle est un peu différente de ce dont on a l'habitude! Vous verrez dans le sujet du modèle de fiche qu'elle demande très peu avant de commencer à jouer. Si vous êtes du genre minimaliste, c'est parfait; si vous aimez faire des fiches à rallonge, c'est tout aussi bien.
Une fois le personnage validé, il faut le recenser dans le carnets de bord, qui est entièrement libre. Si vous aimeriez publier des RP en solo (one-shot), moodboard, playlist, tout ce qui vous passe par la tête, c'est là que ça se passe, car les sujets de cette catégorie vous appartiennent entièrement. Vous pouvez utiliser les codes en libre-service pour mettre tout ça en page!
Multicomptes
Êtes-vous du genre à aimer vous multiplier? Pas de jugement, nous aussi. C'est pourquoi, comme vous l'avez vu dans le règlement, nous ne mettons pas de limite de multicompte, tant et aussi longtemps que vous vous engagez à les faire vivre tous. C'est tout. (Pensez juste à le recenser dans le Répertoire des multicomptes une fois validé.)
Notre philosophie par rapport aux multicomptes est plutôt simple : parfois, on a envie de créer un personnage qui ne dure pas dans le temps, qui est voué à partir, à mourir, un PNJ le temps d'un bout d'intrigue, ou alors un antagoniste sans arc de rédemption. On veut vous laisser la chance d'explorer tout ce que vous avez envie de faire sur le forum sans la pression de devoir « garder » ou « faire évoluer » un personnage dans le temps. Il n'y a donc pas de honte à faire un personnage éphémère le temps de quelques mois, ni à changer d'avis après coup; il n'y en a pas non plus à faire vivre mille et une péripéties au même personnage. On encourage votre créativité. On veut avant tout créer une communauté de membres, derrière l'écran, qui s'amusent ensemble et participent à la vie du forum.
Si vous n'avez pas envie de faire un multicompte pour jouer un autre personnage le temps d'un RP (surtout s'il s'agit d'un Vestige...), nous mettons à votre disposition deux comptes PNJ en libre-service. Ils peuvent être utilisés dans les missions ou le temps d'un RP, juste pour ajouter un peu de dimension!
Systèmes de jeu
L'annexe des systèmes de jeu peut paraître longue, mais nous avons tenté de la rendre la plus digeste possible afin que tout le monde y trouve son compte. Ça ne coûte rien de le rappeler toutefois : tout ce qui s'y trouve est parfaitement facultatif. Comme dans « vous pouvez ignorer tout ce qui s'y trouve jusqu'à la fin des temps ». Juré. Voici malgré tout un petit rappel des différents outils qui s'offrent aux membres.
Ressources du camp
La barre de ressources en haut de l'écran résume les différentes ressources détenues par la Compagnie. En survolant chacune des ressources, vous pourrez voir ce qui cause la hausse ou la baisse de ressources — ces variables sont amenées à changer selon les événements du forum. Les ressources peuvent également être influencées par les RP libres des membres. La page de gestion des ressources permet d'entrer une transaction (perte ou gain de ressources), et de voir l'historique, en plus des effets actifs.
Missions
Les missions sont une façon de faire avancer l'intrigue ou de faire fluctuer les ressources. En passant par le tableau des missions, vous pourrez voir où on en est, quelles missions sont disponibles, lesquelles ont été réalisées, ainsi que les conséquences (gain ou perte de ressources) de celles-ci. Vous pouvez passer par ce tableau pour vous inscrire à une mission et ainsi rejoindre d'autres mercenaires. Il y a, par défaut, quatre places par mission, mais vous pouvez tout à fait démarrer la mission à deux ou à trois.
Dés
Vous pouvez utiliser les dés dans n'importe quel RP, pas seulement dans les missions! Chaque dé bénéficie d'un bonus (si la ressource associée est haute) ou, au contraire, d'un malus (si la ressource est basse) lorsque vous lancez le dé, que vous devrez calculer manuellement au moment de lancer. Ils peuvent autant servir de façon amusante d'introduire du hasard dans un RP, ou avoir de réelles conséquences : la façon de les utiliser est laissée à votre discrétion!
Mot de la fin
En tant qu'équipe administrative, on a fait tout ce qui est en notre pouvoir pour rendre les choses digestes, agréables et surtout, automatisées. Nous avons pour ambition de faire vivre le forum par le RP plus que de faire de l'administration. Malgré tout, soyez sans crainte : on ne vous laissera pas à vous-mêmes, et nous essayerons de répondre à vos demandes le plus vite possible. N'hésitez pas à utiliser #staff dans vos messages afin de nous appeler! Vous pouvez également passer par les questions et suggestions, car même si nous avons tenté de penser à tout, nous sommes ouvertes à vos commentaires.
Au plaisir de jouer avec vous sur Warlords!
par La Capitaine
le Mar 22 Juin - 18:01
Forum: Création
Sujet: Modèle : Fiche de présentation
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272 Vues
Modèle : Fiche de présentation
Sur Warlords, considérant l'aspect huis-clos du forum, nous avons souhaité minimiser les restrictions liées à une fiche statique et opter pour un modèle hybride. Concrètement, cela veut dire que la fiche de personnage se veut interactive et vise à promouvoir les échanges entre les membres dès l'inscription. Pas besoin de passer par une section dédiée pour présenter son personnage ni d'attendre d'être validé pour trouver des liens.
La fiche consiste en un court formulaire à remplir qui permet d'exposer les points principaux du personnage sans passer par la rédaction fastidieuse d'une fiche si cela ne vous intéresse pas.
1. Postez un nouveau sujet avec le formulaire et toutes les infos que vous voulez sur votre personnage.
2. Discutez avec les autres membres, posez des questions au staff, faites vous des amis, etc.
3. Une fois que vous avez les grandes lignes du personnage (et des liens, le cas échéant), résumez le tout dans le post initial.
4. Postez un nouveau message à la suite pour signaler que votre fiche est finie, en n'oubliant pas d'utiliser #staff pour nous invoquer.
5. Un membre du staff viendra donner le OK.
Vous pouvez commencer à jouer. (Oui, promis.) On conseille tout de même de conserver un carnet de bord, pour mettre tout ça au propre mais c'est facultatif : il est possible de gérer ses liens, sa chronologie, etc. sur le profil. (On conseille quand même soit l'un, soit l'autre, histoire d'avoir un répertoire quelque part.)
L'intérêt de cette forme de fiche est multiple.
D'abord, elle permet de répondre à toutes les questions sur l'univers. Il peut être parfois difficile de couvrir tous les détails de la vie dans un univers inventé et tous les rôles disponibles dans une annexe; cette première étape permet de confirmer que l'idée de personnage est possible. Nous restons particulièrement attentives aux besoins des membres et faisons tout notre possible pour adapter l'univers au besoin.
C'est l'endroit parfait pour commencer à former des liens importants au développement du personnage et à l'investissement sur le forum. Le RP est une activité de groupe, mais lors de la fiche, les membres se retrouvent souvent isolés et développent leurs idées dans leur coin pour parfois se retrouver bloqués. Ce format permet dès le départ de construire des liens et de commencer faire vivre le personnage dans divers cercles qui vont simplifier l'intégration.
La fiche sert donc également de véhicule d'intégration. C'est pourquoi nous recommandons aux membres dont il s'agit du premier compte de trouver au moins deux pistes de liens avant de demander la validation. Rien n'empêche que les choses puissent évoluer et que ces liens changent au fur et à mesure du développement du personnage, mais ça donne au moins une bonne base pour se lancer. Quant aux comptes suivants, on considère que vous connaissez déjà la maison!
Pas besoin de tout remplir d'un coup : si vous aimeriez tâter le terrain ou avoir l'avis des autres sur deux possibilités, ou si vous hésitez, vous pouvez tout à fait laisser les champs vides au moment de poster, ou détailler vos hésitations dans le champ approprié (par exemple, si vous hésitez entre deux occupations, etc.). L'important est simplement d'avoir au minimum les informations du formulaire dans la fiche au moment de demander la validation.
Fiche de personnage
Principe
Sur Warlords, considérant l'aspect huis-clos du forum, nous avons souhaité minimiser les restrictions liées à une fiche statique et opter pour un modèle hybride. Concrètement, cela veut dire que la fiche de personnage se veut interactive et vise à promouvoir les échanges entre les membres dès l'inscription. Pas besoin de passer par une section dédiée pour présenter son personnage ni d'attendre d'être validé pour trouver des liens.
La fiche consiste en un court formulaire à remplir qui permet d'exposer les points principaux du personnage sans passer par la rédaction fastidieuse d'une fiche si cela ne vous intéresse pas.
Fonctionnement
1. Postez un nouveau sujet avec le formulaire et toutes les infos que vous voulez sur votre personnage.
2. Discutez avec les autres membres, posez des questions au staff, faites vous des amis, etc.
3. Une fois que vous avez les grandes lignes du personnage (et des liens, le cas échéant), résumez le tout dans le post initial.
4. Postez un nouveau message à la suite pour signaler que votre fiche est finie, en n'oubliant pas d'utiliser #staff pour nous invoquer.
5. Un membre du staff viendra donner le OK.
Et ensuite?
Vous pouvez commencer à jouer. (Oui, promis.) On conseille tout de même de conserver un carnet de bord, pour mettre tout ça au propre mais c'est facultatif : il est possible de gérer ses liens, sa chronologie, etc. sur le profil. (On conseille quand même soit l'un, soit l'autre, histoire d'avoir un répertoire quelque part.)
Raison d'être
L'intérêt de cette forme de fiche est multiple.
D'abord, elle permet de répondre à toutes les questions sur l'univers. Il peut être parfois difficile de couvrir tous les détails de la vie dans un univers inventé et tous les rôles disponibles dans une annexe; cette première étape permet de confirmer que l'idée de personnage est possible. Nous restons particulièrement attentives aux besoins des membres et faisons tout notre possible pour adapter l'univers au besoin.
C'est l'endroit parfait pour commencer à former des liens importants au développement du personnage et à l'investissement sur le forum. Le RP est une activité de groupe, mais lors de la fiche, les membres se retrouvent souvent isolés et développent leurs idées dans leur coin pour parfois se retrouver bloqués. Ce format permet dès le départ de construire des liens et de commencer faire vivre le personnage dans divers cercles qui vont simplifier l'intégration.
La fiche sert donc également de véhicule d'intégration. C'est pourquoi nous recommandons aux membres dont il s'agit du premier compte de trouver au moins deux pistes de liens avant de demander la validation. Rien n'empêche que les choses puissent évoluer et que ces liens changent au fur et à mesure du développement du personnage, mais ça donne au moins une bonne base pour se lancer. Quant aux comptes suivants, on considère que vous connaissez déjà la maison!
Modèle
- Code:
<h1>Fiche de personnage</h1><hr>
<h2>Informations</h2>
[b]Nom :[/b] (si inscrit sous un surnom, indiquer le vrai nom s'il y a lieu et l'origine du surnom)
[b]Âge :[/b]
[b]Origine :[/b] (cité-État, intervalle... <a href="/t10-cathan#geo">consulter la carte</a>)
[b]Voie lunaire :[/b] (le cas échéant)
[b]Occupation :[/b]
[b]Situation :[/b] (dette payée ou non, conscription, réputation, fait partie de la compagnie depuis combien d'années...)
[b]Personnalité :[/b] (en quelques mots clés - peut être détaillé dans les anecdotes)
<callout>[b]Anecdotes[/b]
(famille, ancienne vie pré-mercenariat, passions, relations, particularités... ou encore des tranches de vie qui donnent de l'information sur le personnage; pas de minimum, mais ça permet de trouver des liens et des pistes d'évolution)</callout>
[b]Liens :[/b]
<h2>Hors-jeu</h2>
[b]Infos membre :[/b] (prénom, pseudo, âge, etc., on veut en savoir plus sur vous!)
[b]FC :[/b] (n'oubliez pas de créditer!)
<quote>Ici vos commentaires : ce que vous recherchez, vos interrogations, etc... La communauté s'efforcera de répondre à tout ce qui vous tracasse!</quote>
Pas besoin de tout remplir d'un coup : si vous aimeriez tâter le terrain ou avoir l'avis des autres sur deux possibilités, ou si vous hésitez, vous pouvez tout à fait laisser les champs vides au moment de poster, ou détailler vos hésitations dans le champ approprié (par exemple, si vous hésitez entre deux occupations, etc.). L'important est simplement d'avoir au minimum les informations du formulaire dans la fiche au moment de demander la validation.
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